2016年4月12日 星期二

[電影] 《魔宮帝國》(Mortal Kombat) - 重新發現黃金時代

https://www.youtube.com/watch?v=EAwWPadFsOA&nohtml5=False

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我記得有個朋友跟我說過,所謂的黃金時代在客觀上很可能並不存在,它是基於我們自身在成長階段中的限制所產生的想像,例如你總覺得年紀小的時候看過的電影特別有趣,或是年輕的時候遇到的球員特別厲害等等。但是即使用這個角度來審視這個概念,我們每個人在自己的生命經驗中或多或少都會有自己記憶中的黃金時代。

對我而言,其中一個黃金時代的記憶是我年紀還很小時的流行文化,大約是我個人從小學到國中以前那時候的印象,那是1990年代(活到這個歲數,不知不覺人們已經開始用懷舊的語氣說出「90年代」這個字眼了──十幾年前人們是用這個語氣在談論60年代的學運、70年代的迪斯可,並且還在試著總結剛剛過去的80年代)。說實話,我對歷史不太了解,也不覺得自己是對歷史特別敏感的人,所以我無法用簡潔而準確的字眼說出這個十年的時代精神,有的只是些至今難以忘懷的回憶。

以我個人的成長歷程來說,我有限的經驗實際上只有90年代後半段那幾年。89年蘇聯解體、91年海灣戰爭,甚至95年台海危機對當時的我(或許還有許多和我同年的人們)來說,要不是我年紀小到根本不曉得發生什麼事情,不然就是還根本無法理解這些複雜的國家大事。我的90年代,或者簡單地說,我的童年,是由幾個簡單的元素所構成的:任天堂(作為參考,我最喜歡的洛克人系列是1987-1993年期間的作品)、《魔鬼終結者二》(1991),還有《格鬥天王》(King of Fighters,現在好像都用陸/港譯「拳皇」)’97’98。其中,最後一項對我來說的意義最為特別,因為當時的《格鬥天王》是每年夏天一款,而對於很多像我這樣的玩家來說,我們心目中最經典的KOF,因為遊戲風格的改變跟大型電玩大規模地消失,隨著98年「永不結束的夢幻對決」就一起結束了。順帶一提,那也是你會去買攻略本回來過乾癮、不耐煩地忍受數據的撥接聲的時代。

然而,我覺得有趣的是,有些東西或許屬於某個記憶中的年代,然而你要在往後的歲月中才漸漸重新發現它們。《真人快打》(Mortal Kombat)對我而言就是個這樣的遺珠。我在90年代錯過了它當紅的時候,一直到2011年發行在PS3XBOX360的《真人快打》,它奇蹟似地使這個系列起死回生,也使我有機會加入這個遊戲引領的潮流。2011年這款遊戲的另一個意義,是使我在電視台轉到片名譯為《魔宮帝國》(1995)的電影版時能享受更多觀影樂趣。雖然身邊有人認為這部電影既粗糙又愚蠢,但是我覺得,以能夠兼顧完整重現電影角色(我是指直接照搬遊戲造型,而不是像現在拍X-Men那樣重新設計人物外觀)跟說一個完整的故事而言,《魔宮帝國》的表現簡直太令人滿意(除了Scorpion的鎖鏈應該有更好的表達方式吧)!最重要的是,這部電影從頭到尾瀰漫著濃厚的90年代動作片風味我說不出具體的點,但是我想有些人會懂我的意思。《誠實預告》將《魔宮帝國》的主題曲稱為「90年代最強的電子舞曲」,所以我想,不妨就用這個在往後的歲月中重新發現的經典曲目作,來當作我記憶中的黃金時代的註腳吧!Mortal Kombat!!!

ps.《誠實預告》點評《真人快打》的原影片:
https://www.youtube.com/watch?v=OCiVYKmCveY&nohtml5=False

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